能力值
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遊戲中有多種以數值表示角色實力的能力值。
這些能力值會影響其他能力值,分為升級時獲得點數的主要能力值(屬性)與戰鬥中用於計算公式的輔助能力值。
1. 主要能力值

力量、敏捷、體質和心脈這4種屬性的統稱。可通過分配升級獲得的點數或通過裝備等方式提升。
各能力值的效果如下。
| 類型 | 效果 |
| 力量 |
- 每1點力量,近距離和遠距離外功攻擊力均提升1 - 以外功為主戰鬥時,對攻擊力影響最直接的能力值 - 前期為了快速消滅怪物,請將點數全部加在力量上 |
| 敏捷 |
- 每1點敏捷,最大護體值提升50、一擊提升0.04、輕功速度提升0.25 - 可抵消傷害、提高造成強力傷害的幾率,並幫助快速移動的能力值 - 由於對攻擊和防禦都只是間接影響,前期一般不加點 |
| 體質 |
- 每1點體質,最大生命力提升40、防禦力提升5、屬性抵抗力提升5 - 提升與生存直接相關的生命力並減少所受傷害的防禦類能力值 - 在生存比攻擊更重要的高級內容中會越發重要 |
| 心脈 |
- 每1點心脈,最大內力提升10、屬性攻擊力提升1% - 以內功為主戰鬥時,對攻擊力影響最直接的能力值 - 內功系武功在前期較難學習和使用,建議在打好足夠穩固的基礎後再加點 |
2. 輔助能力值
這些是受主要能力值、裝備、武功或使用物品的效果等影響的戰鬥相關數值。按作用劃分,例如角色生存與行動所需的資源、與移動相關的輕功,以及影響傷害量的攻擊力等。
1) 資源
① 生命力
- 決定角色能否存活的資源
- 每1點體質提升40
② 護體
- 可抵消角色所受傷害的資源
- 每1點敏捷提升50
- 護體尚存時,護體會代替角色承受20%的外功傷害和40%的內功傷害
③ 內力
- 角色施展武功時消耗的資源
- 每1點心脈提升10
2) 輕功速度提升
- 使用輕功時,移動速度會隨輕功速度的提升而加快。
- 每1點敏捷提升0.25,通過敏捷最多可提升300輕功速度。
- 還可通過輕身術被動或裝備效果等進一步提升效果。

3) 攻擊類能力值
① 攻擊力
- 使用武器攻擊敵人時的攻擊力
- 基礎傷害按武功的外功攻擊力倍率計算
② 屬性攻擊力
- 屬性共有3種:火屬性、水屬性和雷屬性
- 以屬性(內功)攻擊時額外附加的攻擊力及攻擊力倍率
- 使用某一屬性的武功時,同屬性的屬性攻擊力會加到該武功的攻擊力上
- 之後再乘以屬性攻擊力倍率(%),所得數值即計算為基礎傷害

4) 防禦類能力值
① 防禦力
- 受到外功攻擊時,傷害會根據防禦力降低
- 實際生效數值可能因攻擊者的防禦力穿透等因素而有所不同
② 屬性抵抗力
- 受到屬性攻擊時,傷害會根據對應的屬性抵抗力降低
5) 幾率觸發類能力值
① 一擊 & 一擊抵抗
- 觸發一擊時造成1.5倍傷害
- 觸發幾率為 攻擊者一擊 * 攻擊者一擊 / ( 攻擊者一擊 + 防禦者一擊抵抗 ) 例如,攻擊者一擊為10、防禦者一擊抵抗為0時,將以10%的幾率觸發一擊。
- 怪物的基礎一擊為0,因此一般不會觸發一擊,但若怪物使用的武功帶有一擊加成,也可能觸發一擊。
- 怪物的一擊抵抗等於怪物等級(黑性怪物則為等級的150%)。
- 王怪及王怪召喚出的部分怪物可能另有單獨的一擊抵抗值。

② 閃避 & 命中
- 閃避成功時可100%抵消攻擊
- 觸發幾率為 防禦者閃避 * 防禦者閃避 / ( 防禦者閃避 + 攻擊者命中 ) 例如,防禦者閃避為10、攻擊者命中為0時,將以10%的幾率閃避攻擊。
- 怪物的基礎閃避為0,因此一般攻擊的命中率為100%。
- 閃避率上限為90%(防止無限閃避)。
③ 眩暈 & 眩暈抵抗
- 觸發眩暈時,目標會在短時間內無法進行任何行動
- 觸發幾率為 攻擊者眩暈 * 攻擊者眩暈 / ( 攻擊者眩暈 + 防禦者眩暈抵抗 ) 例如,攻擊者眩暈為10、防禦者眩暈抵抗為0時,將以10%的幾率觸發眩暈。
- 眩暈值只能通過寵物首飾等有限的效果獲得

6) 傷害增加
① 一擊傷害增加
- 觸發一擊時,會根據一擊傷害增加值造成更多傷害
- 來自裝備、寵物、時裝等所有提升一擊傷害的效果均以加算方式計算
- 若一擊傷害增加15%,一擊傷害將為最終傷害的165%,而非150%
② 外功 / 內功傷害增加
- 造成外功或內功傷害時,會根據該增加值造成更多傷害
- 來自裝備、寵物、時裝等所有提升外功 / 內功傷害的效果均以加算方式計算
- 若因外功 / 內功傷害增加而提升的傷害觸發一擊,則以乘算方式計算(基礎1.5倍)

7) 黑護體抵抗 / 撕裂
① 黑護體
- 在黑性區域受到怪物攻擊時,玩家的防禦類能力值會被削弱
- 防禦力、屬性抵抗力和閃避會按一定比例降低
- 生效比例按以下公式計算:怪物黑護體 * 怪物黑護體 / ( 怪物黑護體 + 玩家黑護體抵抗 )
- 提高黑護體抵抗可抵消降低的比例
② 黑護罩
- 攻擊黑性區域的怪物時,玩家的攻擊類能力值會被削弱
- 最終傷害和一擊幾率會按一定比例降低
- 生效比例按以下公式計算:怪物黑護罩 * 怪物黑護罩 / ( 怪物黑護罩 + 玩家撕裂 )
- 提高撕裂可抵消降低的比例

