ระบบและข้อมูลเกม

ตัวละคร

ค่าสเตตัส

ค่าสเตตัส

 

ในเกมมีค่าสเตตัสหลากหลายที่แสดงความแข็งแกร่งของตัวละครเป็นตัวเลข

 

ค่าสเตตัสเหล่านี้ส่งผลต่อค่าสเตตัสอื่น ๆ และแบ่งออกเป็นค่าสเตตัสหลัก (สเตตัส) ที่ได้รับแต้มเมื่อ Level เพิ่มขึ้น กับค่าสเตตัสรองที่ถูกนำไปใช้ในสูตรคำนวณระหว่างการต่อสู้

 

 

1. ค่าสเตตัสหลัก

 

ค่าสเตตัส - 1. ค่าสเตตัสหลัก

 

เป็นชื่อเรียกรวมของสเตตัส 4 อย่าง ได้แก่ กำลัง ความว่องไว ร่างกาย และเส้นลมปราณ สามารถเพิ่มได้โดยลงแต้มที่ได้จากการเพิ่ม Level หรือเพิ่มผ่านอุปกรณ์ เป็นต้น

 

ผลของค่าสเตตัสแต่ละอย่างมีดังนี้

 

ประเภท ผล
กำลัง - ทุก ๆ กำลัง 1 แต้ม พลังโจมตีพลังภายนอกทั้งระยะประชิดและระยะไกลจะเพิ่มขึ้น 1
- เป็นค่าสเตตัสที่ส่งผลต่อพลังโจมตีโดยตรงที่สุดเมื่อต่อสู้โดยเน้นพลังภายนอก
- ในช่วงแรก เพื่อให้กำจัดมอนสเตอร์ได้รวดเร็ว ให้ลงแต้มทั้งหมดที่กำลัง
ความว่องไว - ทุก ๆ ความว่องไว 1 แต้ม ปราณคุ้มกายสูงสุดจะเพิ่มขึ้น 50, Critical 0.04, ความเร็ววิชาตัวเบา 0.25
- เป็นค่าสเตตัสที่ช่วยหักล้างความเสียหาย เพิ่มโอกาสสร้างความเสียหายที่รุนแรงขึ้น และช่วยให้เคลื่อนที่ได้รวดเร็ว
- เนื่องจากส่งผลต่อทั้งการโจมตีและการป้องกันในทางอ้อม ช่วงแรกจึงไม่นิยมลงแต้ม
ร่างกาย - ทุก ๆ ร่างกาย 1 แต้ม พลังชีวิตสูงสุดจะเพิ่มขึ้น 40, พลังป้องกัน 5, ต้านทานธาตุ 5
- เป็นค่าสเตตัสด้านการป้องกันที่เพิ่มพลังชีวิตซึ่งเกี่ยวข้องโดยตรงกับการเอาชีวิตรอด และลดความเสียหายที่ได้รับ
- จะมีความสำคัญมากขึ้นในคอนเทนต์ระดับสูงที่การเอาชีวิตรอดสำคัญกว่าการโจมตี
เส้นลมปราณ - ทุก ๆ เส้นลมปราณ 1 แต้ม พลังลมปราณสูงสุดจะเพิ่มขึ้น 10, พลังโจมตีธาตุ 1%
- เป็นค่าสเตตัสที่ส่งผลต่อพลังโจมตีโดยตรงที่สุดเมื่อต่อสู้โดยเน้นพลังภายใน
- วิทยายุทธ์สายพลังภายในเรียนและใช้งานได้ยากในช่วงแรก จึงควรลงแต้มหลังจากมีพื้นฐานที่มั่นคงเพียงพอแล้ว

 

 

 

2. ค่าสเตตัสรอง

 

เป็นค่าที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ซึ่งได้รับผลจากค่าสเตตัสหลัก อุปกรณ์ วิทยายุทธ์ หรือ Effect จากการใช้ไอเทม เป็นต้น แบ่งตามบทบาท เช่น ทรัพยากรที่จำเป็นต่อการเอาชีวิตรอดและการเคลื่อนไหวของตัวละคร วิชาตัวเบาที่เกี่ยวกับการเคลื่อนที่ และพลังโจมตีที่ส่งผลต่อปริมาณความเสียหาย

 

1) ทรัพยากร

 

① พลังชีวิต
- ทรัพยากรที่กำหนดว่าตัวละครจะมีชีวิตรอดหรือไม่
- เพิ่มขึ้น 40 ทุก ๆ ร่างกาย 1 แต้ม

 

② ปราณคุ้มกาย
- ทรัพยากรที่ช่วยหักล้างความเสียหายที่ตัวละครได้รับ
- เพิ่มขึ้น 50 ทุก ๆ ความว่องไว 1 แต้ม
- ขณะที่ปราณคุ้มกายยังคงอยู่ ปราณคุ้มกายจะรับความเสียหายพลังภายนอก 20% และความเสียหายพลังภายใน 40% แทนตัวละคร

 

③ พลังลมปราณ
- ทรัพยากรที่ตัวละครใช้ในการใช้วิทยายุทธ์
- เพิ่มขึ้น 10 ทุก ๆ เส้นลมปราณ 1 แต้ม

 

 

2) เพิ่มความเร็ววิชาตัวเบา
 

- เมื่อใช้วิชาตัวเบา จะเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นตามค่าความเร็ววิชาตัวเบาที่เพิ่มขึ้น
- เพิ่มขึ้น 0.25 ทุก ๆ ความว่องไว 1 แต้ม โดยความเร็ววิชาตัวเบาที่เพิ่มได้จากความว่องไวสูงสุดคือ 300
- สามารถเพิ่มผลได้ด้วยพาสซีฟวิชาเหินกายหรือ Effect ของอุปกรณ์ เป็นต้น

 

ค่าสเตตัส - 2) เพิ่มความเร็ววิชาตัวเบา

 

 

 

3) ค่าสเตตัสการโจมตี

 

① พลังโจมตี
- พลังโจมตีเมื่อโจมตีศัตรูด้วยอาวุธ
- ความเสียหายพื้นฐานจะคำนวณตามอัตราคูณพลังโจมตีพลังภายนอกของวิทยายุทธ์

 

② พลังโจมตีธาตุ
- ธาตุมี 3 ชนิด ได้แก่ ธาตุไฟ ธาตุน้ำ และธาตุโลหะ
- พลังโจมตีและอัตราคูณพลังโจมตีที่เพิ่มเข้ามาเมื่อโจมตีด้วยธาตุ (พลังภายใน)
- หากใช้วิทยายุทธ์ธาตุใดธาตุหนึ่ง พลังโจมตีธาตุเดียวกันจะถูกเพิ่มเข้าไปในพลังโจมตีของวิทยายุทธ์นั้น
- จากนั้นค่าที่คูณด้วยอัตราคูณพลังโจมตีธาตุ (%) แล้ว จะถูกคำนวณเป็นความเสียหายพื้นฐาน

 

ค่าสเตตัส - 3) ค่าสเตตัสการโจมตี

 

 

 

4) ค่าสเตตัสการป้องกัน

 

① พลังป้องกัน
- เมื่อถูกโจมตีด้วยพลังภายนอก ความเสียหายจะลดลงตามพลังป้องกัน
- ค่าที่มีผลจริงอาจแตกต่างกันไปตามตัวแปร เช่น การเจาะพลังป้องกันของผู้โจมตี

 

② ต้านทานธาตุ
- เมื่อถูกโจมตีด้วยธาตุ ความเสียหายจะลดลงตามค่าต้านทานธาตุที่ตรงกัน

 

 

 

5) ค่าสเตตัสที่ทำงานตามโอกาส

 

① Critical & ต้านทาน Critical
- เมื่อเกิด Critical จะสร้างความเสียหาย 1.5 เท่า
- ทำงานด้วยโอกาส Critical ผู้โจมตี * Critical ผู้โจมตี / ( Critical ผู้โจมตี + ต้านทาน Critical ผู้ป้องกัน ) ตัวอย่างเช่น หาก Critical ของผู้โจมตีเป็น 10 และต้านทาน Critical ของผู้ป้องกันเป็น 0 จะเกิด Critical ด้วยโอกาส 10%
- Critical พื้นฐานของมอนสเตอร์คือ 0 โดยทั่วไปจึงไม่เกิด Critical แต่หากวิทยายุทธ์ที่มอนสเตอร์ใช้มีการเพิ่มค่า Critical ก็อาจเกิด Critical ได้
- ต้านทาน Critical ของมอนสเตอร์เท่ากับ Level ของมอนสเตอร์ (ยกเว้นมอนสเตอร์ดาวทมิฬจะเท่ากับ 150% ของ Level)
- Boss และสิ่งที่ Boss เรียกออกมาบางตัวอาจมีค่าต้านทาน Critical แยกต่างหาก

 

ค่าสเตตัส - 5) ค่าสเตตัสที่ทำงานตามโอกาส

 

② หลบหลีก & ความแม่นยำ
- เมื่อหลบหลีกสำเร็จ จะลบล้างการโจมตี 100%
- ทำงานด้วยโอกาส หลบหลีกผู้ป้องกัน * หลบหลีกผู้ป้องกัน / ( หลบหลีกผู้ป้องกัน + ความแม่นยำผู้โจมตี ) ตัวอย่างเช่น หากหลบหลีกของผู้ป้องกันเป็น 10 และความแม่นยำของผู้โจมตีเป็น 0 จะหลบการโจมตีได้ด้วยโอกาส 10%
- หลบหลีกพื้นฐานของมอนสเตอร์คือ 0 โดยทั่วไปการโจมตีจึงโดนเป้า 100% 

- อัตราหลบหลีกมีเพดานสูงสุดที่ 90% (ป้องกันการหลบหลีกได้ไม่จำกัด)

 

③ สตัน & ต้านทานสตัน
- เมื่อเกิดสตัน เป้าหมายจะไม่สามารถกระทำการใด ๆ ได้ชั่วขณะ
- ทำงานด้วยโอกาส สตันผู้โจมตี * สตันผู้โจมตี / ( สตันผู้โจมตี + ต้านทานสตันผู้ป้องกัน ) ตัวอย่างเช่น หากสตันของผู้โจมตีเป็น 10 และต้านทานสตันของผู้ป้องกันเป็น 0 จะเกิดสตันด้วยโอกาส 10%
- ค่าสตันได้รับจาก Effect ที่มีจำกัด เช่น เครื่องประดับสัตว์เลี้ยง

 

ค่าสเตตัส - 5) ค่าสเตตัสที่ทำงานตามโอกาส

 

 

 

6) เพิ่มความเสียหาย

 

① เพิ่มความเสียหาย Critical
- เมื่อเกิด Critical จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นตามค่าเพิ่มความเสียหาย Critical
- Effect ทั้งหมดที่เพิ่มความเสียหาย Critical เช่น จากอุปกรณ์ สัตว์เลี้ยง Costume จะคำนวณแบบบวกรวม
- หากเพิ่มความเสียหาย Critical 15% ความเสียหาย Critical จะเป็น 165% ของความเสียหายสุดท้าย ไม่ใช่ 150%

 

② เพิ่มความเสียหายพลังภายนอก / พลังภายใน
- เมื่อสร้างความเสียหายพลังภายนอกหรือพลังภายใน จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นตามค่าที่เพิ่มนั้น
- Effect ทั้งหมดที่เพิ่มความเสียหายพลังภายนอก / พลังภายใน เช่น จากอุปกรณ์ สัตว์เลี้ยง Costume จะคำนวณแบบบวกรวม
- หากเกิด Critical กับความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจากความเสียหายพลังภายนอก / พลังภายใน ค่านี้จะคำนวณแบบคูณ (พื้นฐาน 1.5 เท่า)

 

ค่าสเตตัส - 6) เพิ่มความเสียหาย

 

 

 

7) ต้านทานปราณทมิฬ / ฉีกม่านทมิฬ

 

① ปราณทมิฬ
- เมื่อถูกมอนสเตอร์ในพื้นที่ดาวทมิฬโจมตี จะทำให้ค่าสเตตัสด้านการป้องกันของผู้เล่นอ่อนลง
- พลังป้องกัน ต้านทานธาตุ และหลบหลีกจะลดลงตามอัตราที่กำหนด
- อัตราที่มีผลจะคำนวณด้วยสูตร ปราณทมิฬมอนสเตอร์ * ปราณทมิฬมอนสเตอร์ / ( ปราณทมิฬมอนสเตอร์ + ต้านทานปราณทมิฬผู้เล่น )
- สามารถหักล้างอัตราที่ลดลงได้ด้วยการเพิ่มต้านทานปราณทมิฬ

 

② ม่านทมิฬ
- เมื่อโจมตีมอนสเตอร์ในพื้นที่ดาวทมิฬ จะทำให้ค่าสเตตัสด้านการโจมตีของผู้เล่นอ่อนลง
- ความเสียหายสุดท้ายและโอกาส Critical จะลดลงตามอัตราที่กำหนด
- อัตราที่มีผลจะคำนวณด้วยสูตร ม่านทมิฬมอนสเตอร์ * ม่านทมิฬมอนสเตอร์ / ( ม่านทมิฬมอนสเตอร์ + ฉีกม่านทมิฬผู้เล่น )
- สามารถหักล้างอัตราที่ลดลงได้ด้วยการเพิ่มฉีกม่านทมิฬ

 

ค่าสเตตัส - 7) ต้านทานปราณทมิฬ / ฉีกม่านทมิฬ