ค่าสเตตัสจากพรและตีบวกอัญมณี
ในหน้านี้

หน้านี้รวบรวมช่วงค่าสเตตัสเสริมที่ได้จาก [หินอวยพร] แยกตามระดับอุปกรณ์และตำแหน่ง พร้อมสูตรคำนวณค่าที่ได้รับ ค่าสัมประสิทธิ์ของการตีบวกอัญมณี และโอกาสของค่าสุ่มบางส่วน
ตัวเลขทั้งหมดอ้างอิงจากข้อมูลทางการของเซิร์ฟเวอร์เกาหลี ค่าจริงในเซิร์ฟเวอร์นี้อาจแตกต่างออกไป
วิธีอวยพรและวิธีตีบวกอัญมณีดูได้ที่คู่มือ [พร] และ [ตีบวกอัญมณี]
1. [หินศักดิ์สิทธ์(ต่ำกว่าวีรบุรุษ)] และ [หินศักดิ์สิทธ์(ต่ำกว่าวีรบุรุษ/กิจกรรม)]
■ ระดับธรรมดา
อาวุธ (ดาบ, หมัด, ดาบใหญ่, ทวน, ธนู)
| Effect 1 | Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) | ||
| พลังโจมตี | พลังชีวิตสูงสุด | พลังลมปราณสูงสุด | ปราณคุ้มกายสูงสุด |
| 10 ~ 45 | 50 ~ 114 | 25 ~ 57 | 60 ~ 137 |
อาวุธ (อาวุธลับ)
| Effect 1 | Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) | Effect 3 | ||
| พลังโจมตี | พลังชีวิตสูงสุด | พลังลมปราณสูงสุด | ปราณคุ้มกายสูงสุด | พลังโจมตีธาตุ (ไฟ/น้ำ/โลหะ แยกแต่ละธาตุ) |
| 10 ~ 45 | 50 ~ 114 | 25 ~ 57 | 60 ~ 137 | 15 ~ 68 |
ชุดเกราะ (ศีรษะ, ชุด, รองเท้า)
| Effect 1 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) | Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) | |||
| พลังป้องกัน | ต้านทานธาตุ (ไฟ/น้ำ/โลหะ แยกแต่ละธาตุ) | พลังชีวิตสูงสุด | พลังลมปราณสูงสุด | ปราณคุ้มกายสูงสุด |
| 20 ~ 114 | 20 ~ 114 | 100 ~ 765 | 50 ~ 382 | 120 ~ 918 |
เครื่องประดับ (แหวน, ผ้าคลุม, สร้อยคอ, กำไล, ต่างหู, สนับแขน)
| Effect 1 |
| สุ่ม 1 อย่างจาก กำลัง/ความว่องไว/ร่างกาย/เส้นลมปราณ |
| 5 ~ 22 |
เครื่องประดับ (ผ้าคาดเอว)
| Effect 1 | Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) | ||
| สุ่ม 1 อย่างจาก กำลัง/ความว่องไว/ร่างกาย/เส้นลมปราณ | พลังชีวิตสูงสุด | พลังลมปราณสูงสุด | ปราณคุ้มกายสูงสุด |
| 2 ~ 7 | 150 ~ 1913 | 75 ~ 956 | 180 ~ 2295 |
■ ระดับหายาก
อาวุธ (ดาบ, หมัด, ดาบใหญ่, ทวน, ธนู)
| Effect 1 | Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) | ||
| พลังโจมตี | พลังชีวิตสูงสุด | พลังลมปราณสูงสุด | ปราณคุ้มกายสูงสุด |
| 10 ~ 55 | 50 ~ 139 | 25 ~ 69 | 60 ~ 169 |
อาวุธ (อาวุธลับ)
| Effect 1 | Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) | Effect 3 | ||
| พลังโจมตี | พลังชีวิตสูงสุด | พลังลมปราณสูงสุด | ปราณคุ้มกายสูงสุด | พลังโจมตีธาตุ (ไฟ/น้ำ/โลหะ แยกแต่ละธาตุ) |
| 10 ~ 55 | 50 ~ 139 | 25 ~ 69 | 60 ~ 167 | 15 ~ 83 |
ชุดเกราะ (ศีรษะ, ชุด, รองเท้า)
| Effect 1 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) | Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) | |||
| พลังป้องกัน | ต้านทานธาตุ (ไฟ/น้ำ/โลหะ แยกแต่ละธาตุ) | พลังชีวิตสูงสุด | พลังลมปราณสูงสุด | ปราณคุ้มกายสูงสุด |
| 20 ~ 139 | 20 ~ 139 | 100 ~ 928 | 50 ~ 464 | 120 ~ 1114 |
เครื่องประดับ (แหวน, ผ้าคลุม, สร้อยคอ, กำไล, ต่างหู, สนับแขน)
| Effect 1 |
| สุ่ม 1 อย่างจาก กำลัง/ความว่องไว/ร่างกาย/เส้นลมปราณ |
| 5 ~ 27 |
เครื่องประดับ (ผ้าคาดเอว)
| Effect 1 | Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) | ||
| สุ่ม 1 อย่างจาก กำลัง/ความว่องไว/ร่างกาย/เส้นลมปราณ | พลังชีวิตสูงสุด | พลังลมปราณสูงสุด | ปราณคุ้มกายสูงสุด |
| 2 ~ 9 | 150 ~ 2321 | 75 ~ 1160 | 180 ~ 2785 |
■ ระดับวีรชน
อาวุธ (ดาบ, หมัด, ดาบใหญ่, ทวน, ธนู)
| Effect 1 | Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) | ||
| พลังโจมตี | พลังชีวิตสูงสุด | พลังลมปราณสูงสุด | ปราณคุ้มกายสูงสุด |
| 10 ~ 70 | 50 ~ 176 | 25 ~ 88 | 60 ~ 211 |
อาวุธ (อาวุธลับ)
| Effect 1 | Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) | Effect 3 | ||
| พลังโจมตี | พลังชีวิตสูงสุด | พลังลมปราณสูงสุด | ปราณคุ้มกายสูงสุด | พลังโจมตีธาตุ (ไฟ/น้ำ/โลหะ แยกแต่ละธาตุ) |
| 10 ~ 70 | 50 ~ 176 | 25 ~ 88 | 60 ~ 211 | 15 ~ 105 |
ชุดเกราะ (ศีรษะ, ชุด, รองเท้า)
| Effect 1 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) | Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) | |||
| พลังป้องกัน | ต้านทานธาตุ (ไฟ/น้ำ/โลหะ แยกแต่ละธาตุ) | พลังชีวิตสูงสุด | พลังลมปราณสูงสุด | ปราณคุ้มกายสูงสุด |
| 20 ~ 176 | 20 ~ 176 | 100 ~ 1173 | 50 ~ 586 | 120 ~ 1408 |
เครื่องประดับ (แหวน, ผ้าคลุม, สร้อยคอ, กำไล, ต่างหู, สนับแขน)
| Effect 1 |
| สุ่ม 1 อย่างจาก กำลัง/ความว่องไว/ร่างกาย/เส้นลมปราณ |
| 5 ~ 35 |
เครื่องประดับ (ผ้าคาดเอว)
| Effect 1 | Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) | ||
| สุ่ม 1 อย่างจาก กำลัง/ความว่องไว/ร่างกาย/เส้นลมปราณ | พลังชีวิตสูงสุด | พลังลมปราณสูงสุด | ปราณคุ้มกายสูงสุด |
| 2 ~ 11 | 150 ~ 2933 | 75 ~ 1466 | 180 ~ 3520 |
2. [หินศักดิ์สิทธ์(ตำนาน)] และ [หินศักดิ์สิทธ์(ตำนาน/กิจกรรม)]
■ ระดับตำนาน
อาวุธ (ดาบ, หมัด, ดาบใหญ่, ทวน, ธนู)
| Effect 1 | Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) | ||
| พลังโจมตี | พลังชีวิตสูงสุด | พลังลมปราณสูงสุด | ปราณคุ้มกายสูงสุด |
| 10 ~ 90 | 50 ~ 225 | 25 ~ 112 | 60 ~ 270 |
อาวุธ (อาวุธลับ)
| Effect 1 | Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) | Effect 3 | ||
| พลังโจมตี | พลังชีวิตสูงสุด | พลังลมปราณสูงสุด | ปราณคุ้มกายสูงสุด | พลังโจมตีธาตุ (ไฟ/น้ำ/โลหะ แยกแต่ละธาตุ) |
| 10 ~ 90 | 50 ~ 225 | 25 ~ 112 | 60 ~ 270 | 15 ~ 135 |
ชุดเกราะ (ศีรษะ, ชุด, รองเท้า)
| Effect 1 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) | Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) | |||
| พลังป้องกัน | ต้านทานธาตุ (ไฟ/น้ำ/โลหะ แยกแต่ละธาตุ) | พลังชีวิตสูงสุด | พลังลมปราณสูงสุด | ปราณคุ้มกายสูงสุด |
| 20 ~ 225 | 20 ~ 225 | 100 ~ 1500 | 50 ~ 750 | 120 ~ 1800 |
เครื่องประดับ (แหวน, ผ้าคลุม, สร้อยคอ, กำไล, ต่างหู, สนับแขน)
| Effect 1 |
| สุ่ม 1 อย่างจาก กำลัง/ความว่องไว/ร่างกาย/เส้นลมปราณ |
| 5 ~ 45 |
เครื่องประดับ (ผ้าคาดเอว)
| Effect 1 | Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) | ||
| สุ่ม 1 อย่างจาก กำลัง/ความว่องไว/ร่างกาย/เส้นลมปราณ | พลังชีวิตสูงสุด | พลังลมปราณสูงสุด | ปราณคุ้มกายสูงสุด |
| 2 ~ 15 | 150 ~ 3750 | 75 ~ 1875 | 180 ~ 4500 |
3. [หินศักดิ์สิทธ์(เซียน)] และ [หินศักดิ์สิทธ์(เซียน/กิจกรรม)]
■ ระดับ Mythic
อาวุธ (ดาบ, หมัด, ดาบใหญ่, ทวน, ธนู)
| Effect 1 | Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) | ||
| พลังโจมตี | พลังชีวิตสูงสุด | พลังลมปราณสูงสุด | ปราณคุ้มกายสูงสุด |
| 10 ~ 114 | 50 ~ 286 | 25 ~ 143 | 60 ~ 343 |
อาวุธ (อาวุธลับ)
| Effect 1 | Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) | Effect 3 | ||
| พลังโจมตี | พลังชีวิตสูงสุด | พลังลมปราณสูงสุด | ปราณคุ้มกายสูงสุด | พลังโจมตีธาตุ (ไฟ/น้ำ/โลหะ แยกแต่ละธาตุ) |
| 10 ~ 114 | 50 ~ 286 | 25 ~ 143 | 60 ~ 343 | 15 ~ 171 |
ชุดเกราะ (ศีรษะ, ชุด, รองเท้า)
| Effect 1 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) | Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) | |||
| พลังป้องกัน | ต้านทานธาตุ (ไฟ/น้ำ/โลหะ แยกแต่ละธาตุ) | พลังชีวิตสูงสุด | พลังลมปราณสูงสุด | ปราณคุ้มกายสูงสุด |
| 20 ~ 286 | 20 ~ 286 | 100 ~ 1908 | 50 ~ 954 | 120 ~ 2289 |
เครื่องประดับ (แหวน, ผ้าคลุม, สร้อยคอ, กำไล, ต่างหู, สนับแขน)
| Effect 1 |
| สุ่ม 1 อย่างจาก กำลัง/ความว่องไว/ร่างกาย/เส้นลมปราณ |
| 5 ~ 57 |
เครื่องประดับ (ผ้าคาดเอว)
| Effect 1 | Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) | ||
| สุ่ม 1 อย่างจาก กำลัง/ความว่องไว/ร่างกาย/เส้นลมปราณ | พลังชีวิตสูงสุด | พลังลมปราณสูงสุด | ปราณคุ้มกายสูงสุด |
| 2 ~ 19 | 150 ~ 4770 | 75 ~ 2385 | 180 ~ 5724 |
4. [หินศักดิ์สิทธิ์(พระเจ้า)] และ [หินศักดิ์สิทธิ์(พระเจ้า/กิจกรรม)]
■ ระดับ Unique
อาวุธ (ดาบ, หมัด, ดาบใหญ่, ทวน, ธนู)
| Effect 1 | Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) | ||
| พลังโจมตี | พลังชีวิตสูงสุด | พลังลมปราณสูงสุด | ปราณคุ้มกายสูงสุด |
| 10 ~ 143 | 50 ~ 359 | 25 ~ 180 | 60 ~ 431 |
อาวุธ (อาวุธลับ)
| Effect 1 | Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) | Effect 3 | ||
| พลังโจมตี | พลังชีวิตสูงสุด | พลังลมปราณสูงสุด | ปราณคุ้มกายสูงสุด | พลังโจมตีธาตุ (ไฟ/น้ำ/โลหะ แยกแต่ละธาตุ) |
| 10 ~ 143 | 50 ~ 359 | 25 ~ 180 | 60 ~ 431 | 15 ~ 215 |
ชุดเกราะ (ศีรษะ, ชุด, รองเท้า)
| Effect 1 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) | Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) | |||
| พลังป้องกัน | ต้านทานธาตุ (ไฟ/น้ำ/โลหะ แยกแต่ละธาตุ) | พลังชีวิตสูงสุด | พลังลมปราณสูงสุด | ปราณคุ้มกายสูงสุด |
| 20 ~ 359 | 20 ~ 359 | 100 ~ 2397 | 50 ~ 1198 | 120 ~ 2877 |
เครื่องประดับ (แหวน, ผ้าคลุม, สร้อยคอ, กำไล, ต่างหู, สนับแขน)
| Effect 1 |
| สุ่ม 1 อย่างจาก กำลัง/ความว่องไว/ร่างกาย/เส้นลมปราณ |
| 5 ~ 71 |
เครื่องประดับ (ผ้าคาดเอว)
| Effect 1 | Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) | ||
| สุ่ม 1 อย่างจาก กำลัง/ความว่องไว/ร่างกาย/เส้นลมปราณ | พลังชีวิตสูงสุด | พลังลมปราณสูงสุด | ปราณคุ้มกายสูงสุด |
| 2 ~ 23 | 150 ~ 5994 | 75 ~ 2997 | 180 ~ 7193 |
5. สูตรคำนวณค่าสเตตัสจากพร
ค่าสเตตัสที่ได้จาก [หินอวยพร] จะถูกกำหนดตามขั้นตอนต่อไปนี้
※ อาวุธ จะได้รับค่าสเตตัสดังนี้
1. [พลังโจมตี]
2. 1 อย่างจาก [พลังชีวิตสูงสุด], [พลังลมปราณสูงสุด], [ปราณคุ้มกายสูงสุด] (โอกาสอย่างละ 1/3)
3. สำหรับอาวุธลับ จะได้ [พลังโจมตีธาตุ (ไฟ, น้ำ, โลหะ)] เพิ่มเติม
※ ชุดเกราะ จะได้รับค่าสเตตัสดังนี้
1. 1 อย่างจาก [พลังป้องกัน], [ต้านทานธาตุ (ไฟ, น้ำ, โลหะ)] (โอกาสอย่างละ 1/2)
2. 1 อย่างจาก [พลังชีวิตสูงสุด], [พลังลมปราณสูงสุด], [ปราณคุ้มกายสูงสุด] (โอกาสอย่างละ 1/3)
※ เครื่องประดับ จะได้รับค่าสเตตัสดังนี้
1. 1 อย่างจาก [กำลัง], [ความว่องไว], [ร่างกาย], [เส้นลมปราณ] (โอกาสอย่างละ 1/4)
2. สำหรับผ้าคาดเอว จะได้เพิ่มอีก 1 อย่างจาก [พลังชีวิตสูงสุด], [พลังลมปราณสูงสุด], [ปราณคุ้มกายสูงสุด] (โอกาสอย่างละ 1/3)
※ ตัวเลขของค่าสเตตัสที่ได้รับจะถูกกำหนดดังนี้
(*ทุกตัวเลขมีโอกาสถูกเลือกเท่ากัน)
A : ตัวเลข 1 ค่าระหว่าง ค่าต่ำสุด ~ ค่าสูงสุด
B : A - ค่าต่ำสุด
C : ตัวเลข 1 ค่าระหว่าง 0 ~ B
D : A - (C / 2)
E : D - ค่าต่ำสุด
F : ตัวเลข 1 ค่าระหว่าง 0 ~ E
ผลลัพธ์ : D - (F / 2)
หมายเหตุ: จากสูตรข้างต้น ค่าจะถูกสุ่มลดลง 2 รอบ (ขั้น D และผลลัพธ์) ค่าที่ได้จึงมักออกมาใกล้ค่าต่ำสุดมากกว่าค่าสูงสุด
6. ค่าสัมประสิทธิ์ตีบวกอัญมณี
■ ประเภทค่าสเตตัสและค่าสัมประสิทธิ์ของอัญมณีแต่ละชนิด
| ชื่อไอเทม | ประเภทค่าสเตตัส | ค่าสัมประสิทธิ์ตีบวกอัญมณี | ปริมาณที่ใช้ต่อการตีบวก 1 ครั้ง |
| หยกสีน้ำเงิน | พลังป้องกัน | 240 | 100 ชิ้น |
| หยกสีแดง | พลังโจมตีธาตุไฟ | 30 | 100 ชิ้น |
| หยกสีฟ้าอ่อน | พลังโจมตีธาตุน้ำ | 30 | 100 ชิ้น |
| หยกสีทอง | พลังโจมตีธาตุโลหะ | 30 | 100 ชิ้น |
| หยกสีม่วง | กำลัง | 30 | 100 ชิ้น |
| หยกดาวลูกไก่ | ความว่องไว | 30 | 100 ชิ้น |
| ท่อนไม้หิน | พลังโจมตี | 30 | 100 ชิ้น |
| หินอ่อน | Critical | 2.5 | 100 ชิ้น |
| หินเพชร | ปราณคุ้มกายสูงสุด | 1666.7 | 100 ชิ้น |
| หินพลังชีวิต | พลังชีวิตสูงสุด | 1000 | 100 ชิ้น |
| หินพลังปราณ | พลังลมปราณสูงสุด | 1000 | 100 ชิ้น |
| หินดูดพลังชีวิต | ร่างกาย | 30 | 100 ชิ้น |
| หินดูดพลังปราณ | เส้นลมปราณ | 30 | 100 ชิ้น |
| ทับทิม | ต้านทานธาตุไฟ | 240 | 100 ชิ้น |
| ไพลิน | ต้านทานธาตุน้ำ | 240 | 100 ชิ้น |
| โอปอล | ต้านทานธาตุโลหะ | 240 | 100 ชิ้น |
| หยกสีน้ำเงินคุณภาพสูง | พลังป้องกัน | 480 | 100 ชิ้น |
| หยกสีแดงคุณภาพสูง | พลังโจมตีธาตุไฟ | 60 | 100 ชิ้น |
| หยกสีฟ้าอ่อนคุณภาพสูง | พลังโจมตีธาตุน้ำ | 60 | 100 ชิ้น |
| หยกสีทองคุณภาพสูง | พลังโจมตีธาตุโลหะ | 60 | 100 ชิ้น |
| หยกสีม่วงคุณภาพสูง | กำลัง | 60 | 100 ชิ้น |
| หยกดาวลูกไก่คุณภาพสูง | ความว่องไว | 60 | 100 ชิ้น |
| ท่อนไม้หินคุณภาพสูง | พลังโจมตี | 60 | 100 ชิ้น |
| หินอ่อนคุณภาพสูง | Critical | 5 | 100 ชิ้น |
| หินเพชรคุณภาพสูง | ปราณคุ้มกายสูงสุด | 3333.3 | 100 ชิ้น |
| หินพลังชีวิตคุณภาพสูง | พลังชีวิตสูงสุด | 2000 | 100 ชิ้น |
| หินพลังปราณคุณภาพสูง | พลังลมปราณสูงสุด | 2000 | 100 ชิ้น |
| หินดูดพลังชีวิตคุณภาพสูง | ร่างกาย | 60 | 100 ชิ้น |
| หินดูดพลังปราณคุณภาพสูง | เส้นลมปราณ | 60 | 100 ชิ้น |
| ทับทิบคุณภาพสูง | ต้านทานธาตุไฟ | 480 | 100 ชิ้น |
| ไพลินคุณภาพสูง | ต้านทานธาตุน้ำ | 480 | 100 ชิ้น |
| โอปอลคุณภาพสูง | ต้านทานธาตุโลหะ | 480 | 100 ชิ้น |
※ ตัวเลขของค่าสเตตัสที่ได้รับจะถูกกำหนดดังนี้
(*ทุกตัวเลขมีโอกาสถูกเลือกเท่ากัน)
A : ค่าถ่วงน้ำหนักตามระดับของไอเทมเป้าหมาย (ธรรมดา:14, หายาก:22, วีรชน:34, ตำนาน:50, Mythic:70, Unique:94)
B : 70 + [Level ทักษะพิเศษ 'ตีบวกอัญมณีอุปกรณ์'] + (A / 2)
C : ตัวเลข 1 ค่าระหว่าง 10 ~ B
D : ตัวเลข 1 ค่าระหว่าง 0 ~ (C - 10)
F : C - D
ผลลัพธ์ : [ค่าสัมประสิทธิ์ตีบวกอัญมณี] * F / 100
*หากผลลัพธ์น้อยกว่า 1 การตีบวกอัญมณีจะล้มเหลว
7. ค่าสเตตัสสุ่มของลูกแก้วมังกร
ค่าสเตตัสสุ่มที่ได้จาก [หินพรแห่งมังกร] มีรายละเอียดเพิ่มเติมดังนี้ (ประเภทค่าสเตตัสและจำนวนที่ได้รับดูได้ที่คู่มือ [ลูกแก้วมังกร])
● ค่าสเตตัสสุ่มทั้ง 8 ชนิดของลูกแก้วมังกรแต่ละสี มีโอกาสถูกเลือก ชนิดละ 12.500% เท่ากัน
● ค่าต่ำสุดของทุกชนิดคือ 1 ส่วนค่าสูงสุดของแต่ละชนิดดูได้ที่ฐานข้อมูล [ลูกแก้วมังกร]
● ตัวเลขของค่าสเตตัสจะถูกกำหนดด้วยสูตรเดียวกับพร ดังนี้
(*ทุกตัวเลขมีโอกาสถูกเลือกเท่ากัน)
A : ตัวเลข 1 ค่าระหว่าง ค่าต่ำสุด ~ ค่าสูงสุด
B : A - ค่าต่ำสุด
C : ตัวเลข 1 ค่าระหว่าง 0 ~ B
D : A - (C / 2)
E : D - ค่าต่ำสุด
F : ตัวเลข 1 ค่าระหว่าง 0 ~ E
ผลลัพธ์ : D - (F / 2)
8. [ตั๋วจำลองการรีเซ็ตสีช่องศิลาเวท]
■ โอกาสรีเซ็ตสี
| สี | โอกาส |
| สีเขียว | 25% |
| สีน้ำเงิน | 25% |
| สีม่วง | 25% |
| สีแดง | 25% |
※ เมื่อใช้ [ตั๋วจำลองการรีเซ็ตสีช่องศิลาเวท] ช่องหินเวททั้ง 9 ช่องของอุปกรณ์เป้าหมายจะถูกรีเซ็ตสีแยกกันในแต่ละช่องด้วยโอกาสข้างต้น (เท่ากับ [ตั๋วสีช่องศิลาเวท] แบบธรรมดา ดูคู่มือ [หินเวท (อุปกรณ์ Unique)])
