ฐานข้อมูลเกม

ค่าสเตตัสอุปกรณ์

ค่าสเตตัสจากพรและตีบวกอัญมณี

ค่าสเตตัสจากพรและตีบวกอัญมณี

หน้านี้รวบรวมช่วงค่าสเตตัสเสริมที่ได้จาก [หินอวยพร] แยกตามระดับอุปกรณ์และตำแหน่ง พร้อมสูตรคำนวณค่าที่ได้รับ ค่าสัมประสิทธิ์ของการตีบวกอัญมณี และโอกาสของค่าสุ่มบางส่วน

ตัวเลขทั้งหมดอ้างอิงจากข้อมูลทางการของเซิร์ฟเวอร์เกาหลี ค่าจริงในเซิร์ฟเวอร์นี้อาจแตกต่างออกไป

วิธีอวยพรและวิธีตีบวกอัญมณีดูได้ที่คู่มือ [พร] และ [ตีบวกอัญมณี]

1. [หินศักดิ์สิทธ์(ต่ำกว่าวีรบุรุษ)] และ [หินศักดิ์สิทธ์(ต่ำกว่าวีรบุรุษ/กิจกรรม)]

■ ระดับธรรมดา

อาวุธ (ดาบ, หมัด, ดาบใหญ่, ทวน, ธนู)

Effect 1 Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง)
พลังโจมตี พลังชีวิตสูงสุด พลังลมปราณสูงสุด ปราณคุ้มกายสูงสุด
10 ~ 45 50 ~ 114 25 ~ 57 60 ~ 137

อาวุธ (อาวุธลับ)

Effect 1 Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) Effect 3
พลังโจมตี พลังชีวิตสูงสุด พลังลมปราณสูงสุด ปราณคุ้มกายสูงสุด พลังโจมตีธาตุ (ไฟ/น้ำ/โลหะ แยกแต่ละธาตุ)
10 ~ 45 50 ~ 114 25 ~ 57 60 ~ 137 15 ~ 68

ชุดเกราะ (ศีรษะ, ชุด, รองเท้า)

Effect 1 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง)
พลังป้องกัน ต้านทานธาตุ (ไฟ/น้ำ/โลหะ แยกแต่ละธาตุ) พลังชีวิตสูงสุด พลังลมปราณสูงสุด ปราณคุ้มกายสูงสุด
20 ~ 114 20 ~ 114 100 ~ 765 50 ~ 382 120 ~ 918

เครื่องประดับ (แหวน, ผ้าคลุม, สร้อยคอ, กำไล, ต่างหู, สนับแขน)

Effect 1
สุ่ม 1 อย่างจาก กำลัง/ความว่องไว/ร่างกาย/เส้นลมปราณ
5 ~ 22

เครื่องประดับ (ผ้าคาดเอว)

Effect 1 Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง)
สุ่ม 1 อย่างจาก กำลัง/ความว่องไว/ร่างกาย/เส้นลมปราณ พลังชีวิตสูงสุด พลังลมปราณสูงสุด ปราณคุ้มกายสูงสุด
2 ~ 7 150 ~ 1913 75 ~ 956 180 ~ 2295

■ ระดับหายาก

อาวุธ (ดาบ, หมัด, ดาบใหญ่, ทวน, ธนู)

Effect 1 Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง)
พลังโจมตี พลังชีวิตสูงสุด พลังลมปราณสูงสุด ปราณคุ้มกายสูงสุด
10 ~ 55 50 ~ 139 25 ~ 69 60 ~ 169

อาวุธ (อาวุธลับ)

Effect 1 Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) Effect 3
พลังโจมตี พลังชีวิตสูงสุด พลังลมปราณสูงสุด ปราณคุ้มกายสูงสุด พลังโจมตีธาตุ (ไฟ/น้ำ/โลหะ แยกแต่ละธาตุ)
10 ~ 55 50 ~ 139 25 ~ 69 60 ~ 167 15 ~ 83

ชุดเกราะ (ศีรษะ, ชุด, รองเท้า)

Effect 1 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง)
พลังป้องกัน ต้านทานธาตุ (ไฟ/น้ำ/โลหะ แยกแต่ละธาตุ) พลังชีวิตสูงสุด พลังลมปราณสูงสุด ปราณคุ้มกายสูงสุด
20 ~ 139 20 ~ 139 100 ~ 928 50 ~ 464 120 ~ 1114

เครื่องประดับ (แหวน, ผ้าคลุม, สร้อยคอ, กำไล, ต่างหู, สนับแขน)

Effect 1
สุ่ม 1 อย่างจาก กำลัง/ความว่องไว/ร่างกาย/เส้นลมปราณ
5 ~ 27

เครื่องประดับ (ผ้าคาดเอว)

Effect 1 Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง)
สุ่ม 1 อย่างจาก กำลัง/ความว่องไว/ร่างกาย/เส้นลมปราณ พลังชีวิตสูงสุด พลังลมปราณสูงสุด ปราณคุ้มกายสูงสุด
2 ~ 9 150 ~ 2321 75 ~ 1160 180 ~ 2785

■ ระดับวีรชน

อาวุธ (ดาบ, หมัด, ดาบใหญ่, ทวน, ธนู)

Effect 1 Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง)
พลังโจมตี พลังชีวิตสูงสุด พลังลมปราณสูงสุด ปราณคุ้มกายสูงสุด
10 ~ 70 50 ~ 176 25 ~ 88 60 ~ 211

อาวุธ (อาวุธลับ)

Effect 1 Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) Effect 3
พลังโจมตี พลังชีวิตสูงสุด พลังลมปราณสูงสุด ปราณคุ้มกายสูงสุด พลังโจมตีธาตุ (ไฟ/น้ำ/โลหะ แยกแต่ละธาตุ)
10 ~ 70 50 ~ 176 25 ~ 88 60 ~ 211 15 ~ 105

ชุดเกราะ (ศีรษะ, ชุด, รองเท้า)

Effect 1 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง)
พลังป้องกัน ต้านทานธาตุ (ไฟ/น้ำ/โลหะ แยกแต่ละธาตุ) พลังชีวิตสูงสุด พลังลมปราณสูงสุด ปราณคุ้มกายสูงสุด
20 ~ 176 20 ~ 176 100 ~ 1173 50 ~ 586 120 ~ 1408

เครื่องประดับ (แหวน, ผ้าคลุม, สร้อยคอ, กำไล, ต่างหู, สนับแขน)

Effect 1
สุ่ม 1 อย่างจาก กำลัง/ความว่องไว/ร่างกาย/เส้นลมปราณ
5 ~ 35

เครื่องประดับ (ผ้าคาดเอว)

Effect 1 Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง)
สุ่ม 1 อย่างจาก กำลัง/ความว่องไว/ร่างกาย/เส้นลมปราณ พลังชีวิตสูงสุด พลังลมปราณสูงสุด ปราณคุ้มกายสูงสุด
2 ~ 11 150 ~ 2933 75 ~ 1466 180 ~ 3520

2. [หินศักดิ์สิทธ์(ตำนาน)] และ [หินศักดิ์สิทธ์(ตำนาน/กิจกรรม)]

■ ระดับตำนาน

อาวุธ (ดาบ, หมัด, ดาบใหญ่, ทวน, ธนู)

Effect 1 Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง)
พลังโจมตี พลังชีวิตสูงสุด พลังลมปราณสูงสุด ปราณคุ้มกายสูงสุด
10 ~ 90 50 ~ 225 25 ~ 112 60 ~ 270

อาวุธ (อาวุธลับ)

Effect 1 Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) Effect 3
พลังโจมตี พลังชีวิตสูงสุด พลังลมปราณสูงสุด ปราณคุ้มกายสูงสุด พลังโจมตีธาตุ (ไฟ/น้ำ/โลหะ แยกแต่ละธาตุ)
10 ~ 90 50 ~ 225 25 ~ 112 60 ~ 270 15 ~ 135

ชุดเกราะ (ศีรษะ, ชุด, รองเท้า)

Effect 1 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง)
พลังป้องกัน ต้านทานธาตุ (ไฟ/น้ำ/โลหะ แยกแต่ละธาตุ) พลังชีวิตสูงสุด พลังลมปราณสูงสุด ปราณคุ้มกายสูงสุด
20 ~ 225 20 ~ 225 100 ~ 1500 50 ~ 750 120 ~ 1800

เครื่องประดับ (แหวน, ผ้าคลุม, สร้อยคอ, กำไล, ต่างหู, สนับแขน)

Effect 1
สุ่ม 1 อย่างจาก กำลัง/ความว่องไว/ร่างกาย/เส้นลมปราณ
5 ~ 45

เครื่องประดับ (ผ้าคาดเอว)

Effect 1 Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง)
สุ่ม 1 อย่างจาก กำลัง/ความว่องไว/ร่างกาย/เส้นลมปราณ พลังชีวิตสูงสุด พลังลมปราณสูงสุด ปราณคุ้มกายสูงสุด
2 ~ 15 150 ~ 3750 75 ~ 1875 180 ~ 4500

3. [หินศักดิ์สิทธ์(เซียน)] และ [หินศักดิ์สิทธ์(เซียน/กิจกรรม)]

■ ระดับ Mythic

อาวุธ (ดาบ, หมัด, ดาบใหญ่, ทวน, ธนู)

Effect 1 Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง)
พลังโจมตี พลังชีวิตสูงสุด พลังลมปราณสูงสุด ปราณคุ้มกายสูงสุด
10 ~ 114 50 ~ 286 25 ~ 143 60 ~ 343

อาวุธ (อาวุธลับ)

Effect 1 Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) Effect 3
พลังโจมตี พลังชีวิตสูงสุด พลังลมปราณสูงสุด ปราณคุ้มกายสูงสุด พลังโจมตีธาตุ (ไฟ/น้ำ/โลหะ แยกแต่ละธาตุ)
10 ~ 114 50 ~ 286 25 ~ 143 60 ~ 343 15 ~ 171

ชุดเกราะ (ศีรษะ, ชุด, รองเท้า)

Effect 1 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง)
พลังป้องกัน ต้านทานธาตุ (ไฟ/น้ำ/โลหะ แยกแต่ละธาตุ) พลังชีวิตสูงสุด พลังลมปราณสูงสุด ปราณคุ้มกายสูงสุด
20 ~ 286 20 ~ 286 100 ~ 1908 50 ~ 954 120 ~ 2289

เครื่องประดับ (แหวน, ผ้าคลุม, สร้อยคอ, กำไล, ต่างหู, สนับแขน)

Effect 1
สุ่ม 1 อย่างจาก กำลัง/ความว่องไว/ร่างกาย/เส้นลมปราณ
5 ~ 57

เครื่องประดับ (ผ้าคาดเอว)

Effect 1 Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง)
สุ่ม 1 อย่างจาก กำลัง/ความว่องไว/ร่างกาย/เส้นลมปราณ พลังชีวิตสูงสุด พลังลมปราณสูงสุด ปราณคุ้มกายสูงสุด
2 ~ 19 150 ~ 4770 75 ~ 2385 180 ~ 5724

4. [หินศักดิ์สิทธิ์(พระเจ้า)] และ [หินศักดิ์สิทธิ์(พระเจ้า/กิจกรรม)]

■ ระดับ Unique

อาวุธ (ดาบ, หมัด, ดาบใหญ่, ทวน, ธนู)

Effect 1 Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง)
พลังโจมตี พลังชีวิตสูงสุด พลังลมปราณสูงสุด ปราณคุ้มกายสูงสุด
10 ~ 143 50 ~ 359 25 ~ 180 60 ~ 431

อาวุธ (อาวุธลับ)

Effect 1 Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) Effect 3
พลังโจมตี พลังชีวิตสูงสุด พลังลมปราณสูงสุด ปราณคุ้มกายสูงสุด พลังโจมตีธาตุ (ไฟ/น้ำ/โลหะ แยกแต่ละธาตุ)
10 ~ 143 50 ~ 359 25 ~ 180 60 ~ 431 15 ~ 215

ชุดเกราะ (ศีรษะ, ชุด, รองเท้า)

Effect 1 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง) Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง)
พลังป้องกัน ต้านทานธาตุ (ไฟ/น้ำ/โลหะ แยกแต่ละธาตุ) พลังชีวิตสูงสุด พลังลมปราณสูงสุด ปราณคุ้มกายสูงสุด
20 ~ 359 20 ~ 359 100 ~ 2397 50 ~ 1198 120 ~ 2877

เครื่องประดับ (แหวน, ผ้าคลุม, สร้อยคอ, กำไล, ต่างหู, สนับแขน)

Effect 1
สุ่ม 1 อย่างจาก กำลัง/ความว่องไว/ร่างกาย/เส้นลมปราณ
5 ~ 71

เครื่องประดับ (ผ้าคาดเอว)

Effect 1 Effect 2 (สุ่ม 1 อย่างจากด้านล่าง)
สุ่ม 1 อย่างจาก กำลัง/ความว่องไว/ร่างกาย/เส้นลมปราณ พลังชีวิตสูงสุด พลังลมปราณสูงสุด ปราณคุ้มกายสูงสุด
2 ~ 23 150 ~ 5994 75 ~ 2997 180 ~ 7193

5. สูตรคำนวณค่าสเตตัสจากพร

ค่าสเตตัสที่ได้จาก [หินอวยพร] จะถูกกำหนดตามขั้นตอนต่อไปนี้

※ อาวุธ จะได้รับค่าสเตตัสดังนี้

1. [พลังโจมตี]

2. 1 อย่างจาก [พลังชีวิตสูงสุด], [พลังลมปราณสูงสุด], [ปราณคุ้มกายสูงสุด] (โอกาสอย่างละ 1/3)

3. สำหรับอาวุธลับ จะได้ [พลังโจมตีธาตุ (ไฟ, น้ำ, โลหะ)] เพิ่มเติม

※ ชุดเกราะ จะได้รับค่าสเตตัสดังนี้

1. 1 อย่างจาก [พลังป้องกัน], [ต้านทานธาตุ (ไฟ, น้ำ, โลหะ)] (โอกาสอย่างละ 1/2)

2. 1 อย่างจาก [พลังชีวิตสูงสุด], [พลังลมปราณสูงสุด], [ปราณคุ้มกายสูงสุด] (โอกาสอย่างละ 1/3)

※ เครื่องประดับ จะได้รับค่าสเตตัสดังนี้

1. 1 อย่างจาก [กำลัง], [ความว่องไว], [ร่างกาย], [เส้นลมปราณ] (โอกาสอย่างละ 1/4)

2. สำหรับผ้าคาดเอว จะได้เพิ่มอีก 1 อย่างจาก [พลังชีวิตสูงสุด], [พลังลมปราณสูงสุด], [ปราณคุ้มกายสูงสุด] (โอกาสอย่างละ 1/3)

※ ตัวเลขของค่าสเตตัสที่ได้รับจะถูกกำหนดดังนี้

(*ทุกตัวเลขมีโอกาสถูกเลือกเท่ากัน)

A : ตัวเลข 1 ค่าระหว่าง ค่าต่ำสุด ~ ค่าสูงสุด

B : A - ค่าต่ำสุด

C : ตัวเลข 1 ค่าระหว่าง 0 ~ B

D : A - (C / 2)

E : D - ค่าต่ำสุด

F : ตัวเลข 1 ค่าระหว่าง 0 ~ E

ผลลัพธ์ : D - (F / 2)

หมายเหตุ: จากสูตรข้างต้น ค่าจะถูกสุ่มลดลง 2 รอบ (ขั้น D และผลลัพธ์) ค่าที่ได้จึงมักออกมาใกล้ค่าต่ำสุดมากกว่าค่าสูงสุด

6. ค่าสัมประสิทธิ์ตีบวกอัญมณี

■ ประเภทค่าสเตตัสและค่าสัมประสิทธิ์ของอัญมณีแต่ละชนิด

ชื่อไอเทม ประเภทค่าสเตตัส ค่าสัมประสิทธิ์ตีบวกอัญมณี ปริมาณที่ใช้ต่อการตีบวก 1 ครั้ง
หยกสีน้ำเงิน พลังป้องกัน 240 100 ชิ้น
หยกสีแดง พลังโจมตีธาตุไฟ 30 100 ชิ้น
หยกสีฟ้าอ่อน พลังโจมตีธาตุน้ำ 30 100 ชิ้น
หยกสีทอง พลังโจมตีธาตุโลหะ 30 100 ชิ้น
หยกสีม่วง กำลัง 30 100 ชิ้น
หยกดาวลูกไก่ ความว่องไว 30 100 ชิ้น
ท่อนไม้หิน พลังโจมตี 30 100 ชิ้น
หินอ่อน Critical 2.5 100 ชิ้น
หินเพชร ปราณคุ้มกายสูงสุด 1666.7 100 ชิ้น
หินพลังชีวิต พลังชีวิตสูงสุด 1000 100 ชิ้น
หินพลังปราณ พลังลมปราณสูงสุด 1000 100 ชิ้น
หินดูดพลังชีวิต ร่างกาย 30 100 ชิ้น
หินดูดพลังปราณ เส้นลมปราณ 30 100 ชิ้น
ทับทิม ต้านทานธาตุไฟ 240 100 ชิ้น
ไพลิน ต้านทานธาตุน้ำ 240 100 ชิ้น
โอปอล ต้านทานธาตุโลหะ 240 100 ชิ้น
หยกสีน้ำเงินคุณภาพสูง พลังป้องกัน 480 100 ชิ้น
หยกสีแดงคุณภาพสูง พลังโจมตีธาตุไฟ 60 100 ชิ้น
หยกสีฟ้าอ่อนคุณภาพสูง พลังโจมตีธาตุน้ำ 60 100 ชิ้น
หยกสีทองคุณภาพสูง พลังโจมตีธาตุโลหะ 60 100 ชิ้น
หยกสีม่วงคุณภาพสูง กำลัง 60 100 ชิ้น
หยกดาวลูกไก่คุณภาพสูง ความว่องไว 60 100 ชิ้น
ท่อนไม้หินคุณภาพสูง พลังโจมตี 60 100 ชิ้น
หินอ่อนคุณภาพสูง Critical 5 100 ชิ้น
หินเพชรคุณภาพสูง ปราณคุ้มกายสูงสุด 3333.3 100 ชิ้น
หินพลังชีวิตคุณภาพสูง พลังชีวิตสูงสุด 2000 100 ชิ้น
หินพลังปราณคุณภาพสูง พลังลมปราณสูงสุด 2000 100 ชิ้น
หินดูดพลังชีวิตคุณภาพสูง ร่างกาย 60 100 ชิ้น
หินดูดพลังปราณคุณภาพสูง เส้นลมปราณ 60 100 ชิ้น
ทับทิบคุณภาพสูง ต้านทานธาตุไฟ 480 100 ชิ้น
ไพลินคุณภาพสูง ต้านทานธาตุน้ำ 480 100 ชิ้น
โอปอลคุณภาพสูง ต้านทานธาตุโลหะ 480 100 ชิ้น

※ ตัวเลขของค่าสเตตัสที่ได้รับจะถูกกำหนดดังนี้

(*ทุกตัวเลขมีโอกาสถูกเลือกเท่ากัน)

A : ค่าถ่วงน้ำหนักตามระดับของไอเทมเป้าหมาย (ธรรมดา:14, หายาก:22, วีรชน:34, ตำนาน:50, Mythic:70, Unique:94)

B : 70 + [Level ทักษะพิเศษ 'ตีบวกอัญมณีอุปกรณ์'] + (A / 2)

C : ตัวเลข 1 ค่าระหว่าง 10 ~ B

D : ตัวเลข 1 ค่าระหว่าง 0 ~ (C - 10)

F : C - D

ผลลัพธ์ : [ค่าสัมประสิทธิ์ตีบวกอัญมณี] * F / 100

*หากผลลัพธ์น้อยกว่า 1 การตีบวกอัญมณีจะล้มเหลว

7. ค่าสเตตัสสุ่มของลูกแก้วมังกร

ค่าสเตตัสสุ่มที่ได้จาก [หินพรแห่งมังกร] มีรายละเอียดเพิ่มเติมดังนี้ (ประเภทค่าสเตตัสและจำนวนที่ได้รับดูได้ที่คู่มือ [ลูกแก้วมังกร])

● ค่าสเตตัสสุ่มทั้ง 8 ชนิดของลูกแก้วมังกรแต่ละสี มีโอกาสถูกเลือก ชนิดละ 12.500% เท่ากัน

● ค่าต่ำสุดของทุกชนิดคือ 1 ส่วนค่าสูงสุดของแต่ละชนิดดูได้ที่ฐานข้อมูล [ลูกแก้วมังกร]

● ตัวเลขของค่าสเตตัสจะถูกกำหนดด้วยสูตรเดียวกับพร ดังนี้

(*ทุกตัวเลขมีโอกาสถูกเลือกเท่ากัน)

A : ตัวเลข 1 ค่าระหว่าง ค่าต่ำสุด ~ ค่าสูงสุด

B : A - ค่าต่ำสุด

C : ตัวเลข 1 ค่าระหว่าง 0 ~ B

D : A - (C / 2)

E : D - ค่าต่ำสุด

F : ตัวเลข 1 ค่าระหว่าง 0 ~ E

ผลลัพธ์ : D - (F / 2)

8. [ตั๋วจำลองการรีเซ็ตสีช่องศิลาเวท]

■ โอกาสรีเซ็ตสี

สี โอกาส
สีเขียว 25%
สีน้ำเงิน 25%
สีม่วง 25%
สีแดง 25%

※ เมื่อใช้ [ตั๋วจำลองการรีเซ็ตสีช่องศิลาเวท] ช่องหินเวททั้ง 9 ช่องของอุปกรณ์เป้าหมายจะถูกรีเซ็ตสีแยกกันในแต่ละช่องด้วยโอกาสข้างต้น (เท่ากับ [ตั๋วสีช่องศิลาเวท] แบบธรรมดา ดูคู่มือ [หินเวท (อุปกรณ์ Unique)])